一个有丈夫和三个情人的年轻女人的非同寻常的故事,背叛的人和被背叛的人的命运又究竟是怎样的?
该剧共16集,荣获“2015年俄罗斯最佳电视剧奖及最佳剧本奖”
对任天堂发展史和雅达利版权之争稍微有过了解,没想到拍成电影这么好看。里面有发挥的成分,就像《切尔诺贝利》一样,有夹带私货的地方,但描述的克洛格、燕子、监听,包括嘴上全是主义,心里全是生意的投机份子,都是实打实的历史写照。
你可以说没有按照历史严谨的拍,但电影冲突不正好是增强故事性的一部分吗。就比如看《摔跤吧爸爸》里面的国家级教练,明显不符合真实性,但增强了剧情的冲突性和趣味性,算是电影的一种取舍吧。
苏联投机头子不会蠢到在大厅里跟资本主义商业老狐狸讨价还价,但为了戏剧性就这么拍了,也从侧面告诉你这部电影有虚构的成分。你要说黑,这不是一黑黑俩吗?黑英国可以黑你苏联就不行了?Tetris的版权争夺没有克洛格的参与,但当时的苏联,真的缺少那种丢掉信仰,出卖国家利益的人吗?拍游戏的同时,一窥当时的时代背景,这是电影的魅力。
正如《显微镜下的大明丝绢案》,也没有按照历史记载的真实情况来拍,但不能否认影射了明朝后期官-吏僚-民社会风貌,地方豪强勾结掌权者巧取豪夺、土地兼并,吏僚阳奉阴违、沆瀣一气。读懂这些,你更能懂得人性。而不是见到批判像触碰逆鳞,踩到尾巴一样,要不就接着被人当枪使,毕竟社会上多些蠢货不正好铺路吗
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1974年《人民日报》:苏修为何翻来覆去让人民奋斗?
1984年6月6日,苏联科学院计算中心,28岁的程序员阿列克谢·帕基特诺夫发明了“俄罗斯方块”这款游戏,很快,这款小游戏成为了科学院中心同事们日常最爱的消遣。再然后,游戏向整个国家流传开。又很快,西方资本主义商人们,嗅到游戏里的巨大商机。纷纷向那个神秘的国家抛去合作意向,愿花费高额费用购买授权,以便向全球范围推广这款游戏。电影《俄罗斯方块》的故事内容基本由这个背景出发,讲述了任天堂荷兰裔游戏设计师罗杰斯为了获得“俄罗斯方块”的版权,一方面与英国麦克斯韦掌舵的传媒巨头镜报公司斗智斗勇,另一方面深入冷战时期的苏联,与苏联当局ELORG机构谈判。故事最后,罗杰斯一行人有惊无险地获得授权,“俄罗斯方块”搭载那一年任天堂推出的“Game boy”掌机,两者相辅相成,迅速风靡全球。
看这个片子,我个人的观感是割裂的。首先,电影在某些层面,我是很喜欢的。包括片头片尾及故事讲述过程中的篇章设计等,通篇借用“俄罗斯方块”游戏的元素,让人愉悦、充满好感。其次包括“俄罗斯方块”游戏强相关的一些信息内容,它的诞生、演变、传播,仍旧让人觉得神奇。但让人觉得片子稍显陈旧与无聊的,同时让我始料未及的是,当故事里的主角,游戏设计师罗杰斯一踏入苏联,或者说,只要电影镜头对准苏联,所展现的任何内容,便立马呈现出一股负面的、固化的审视与批判视角,与前景内容有所割裂。
题图:《俄罗斯方块》海报
🌇夕阳自由计划:
虽然是伪传记片,但是真的是献给老游戏迷最好的礼物
可以说GB的成功有一半是归功俄罗斯方块,另一半则是宝可梦(现在的确很像看好莱坞改编一下宝可梦田尻智怎么诞生宝可梦和与任天堂谈判的故事)而GB的上市初期的成功却是靠着俄罗斯方块世界级的影响力,让这个不起眼的儿童“玩具”真正成为大人也可以玩的游戏。这简直是一部半掌机史故事。
电影故事主要聚焦在俄罗斯方块代理权背后的故事,以前也是在电软和掌机迷里看过相关故事,没想到有一天会被搬上电影舞台,而且以这样的形式,确实让人不得不服好莱坞的水准。再配合编剧的脑洞伪写实传记片下脑洞很多事情
虽然有真实改变也有虚构,但是却实打实的让你看到这是一件多么不容易的事。情节的设计很精妙,穿插上像素风的各种翻篇和脑洞真让人觉得如此有趣,游戏思维配合电影思维也可以如此完美,绝了。
表面上是一个枯燥的商业竞争的故事,背地里夹杂着好几条暗线,有政治对立,有家庭对立,有公司竞争对立也有商战、政治和人性。最亮点的我觉得是人性,人性的出彩不是政治可以压住的,时间会证明什么是错的什么是对的,有些人非要咬着你红蓝对抗,那问题来了,看看普世价值观如何?看看周围的世界到底在向民主文明前进还是极少数人的封建dc靠近,这个问题我们臭打游戏的已经不想发声了,答案留给你自己,多看看外面的世界。
蛋蛋的演技没得说,把那种无所不懈的样子演的活灵活现,有搞笑也有欢乐还有严肃和荒诞与惊悚,基本上演活了主角。日本人的脑洞真奇葩,房子都要没了,老公外出辛劳差点跪了回到家,妻子还在因为老公没能回来参加女儿演唱比赛发火,我只能说这种混搭真赞。
如果是游戏迷你可以发现很多彩蛋,比如任天堂老总山内溥,京都任天堂老大厦,sega街机王者地位,雅达利和任天堂的竞争,美国任天堂总裁荒川实。真的很有趣,如果不了解这段历史的人看可能会枯燥,所以电影用力的在通过蛋蛋代理商的视觉带你一起完成了一次全世界最伟大游戏的诞生和来到你身边的故事,值得你花两小时看完。
第一次看到这个标题的是,我还以为这是一部类似竞技类的故事,我以为情节是有人很喜欢玩俄罗斯方块,很有天赋,然后参加比赛,被别人陷害最后通过技术翻盘获得胜利的类似故事。想不到是一部商战电影,看完后觉得是不是俄罗斯方块都无所谓,换成其他的产品这个故事也都能说的通。 从头到尾,我就觉得很奇怪的一件事,当时的美苏之间没有任何的经济上的往来,为啥非要死皮赖脸的求着去授权,难道不是可以直接拿来用的吗?反正两国之间也没啥可以沟通的地方。见谅,我的盗版思维又开始了。 各个巨头围绕着尔罗斯方块的版权问题,各种牵扯,还见证了GB的诞生和苏联的巨变,游戏即是游戏,现实也有可能是游戏。为了tetris这个名字本来就有点对现实的意思。 作为商业片,真的是很不错,希望大家的发明都能得到尊重。
主要资讯来源:俄罗斯《生意人报》
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次要资讯来源:俄文版wiki、少数英文资料
罗伯特麦克斯韦是英国政商界、文化界亲苏派的头面人物,对以色列和加拿大政界也极具影响力。他1949年前后开始拓展对苏交往,与玉米帝之后的苏联领导人都有交往。到了戈氏时期,麦克斯韦的亲友团还包括:谢瓦尔德纳泽、帕夫洛夫、鲍里斯潘金等人。
麦克斯韦从苏联搞到了苏联领导人著作的独家出版权,早在戈尔巴乔夫之前,他已经在克里姆林宫广为人知。玉米帝、勋章帝、安德罗波夫的书他都出版过。每次他公开访问苏联,消息都会登上真理报头版。戈尔巴乔夫对他更是信任有加。
麦克斯韦跟苏联方面的固定合作模式是:拿手上的图书文献资源跟苏联方面置换,或是苏方主动无偿提供,然后在英文翻译版出版过程中,往往还能拿到英苏两国的大笔赞助。总之无本万利、贼不走空。
为啥英方也要赞助?因为麦克斯韦是英方刻意保留的一位民间使者。有些不方便走外交渠道的事情,让麦克斯韦去办。苏方也有此意。于是麦克斯韦一个人就可以“吃两家茶礼”。
俄文版维基百科有两段文字指控麦克斯韦帮助保加利亚高层在巨变前夜转移资产。
1989年3月3日,罗伯特麦克斯韦直接致信克里姆林宫,指控ELORG不讲信用,将MIRROR SOFT踢出局的行为将严重损害英苏贸易关系和双方的外宣合作。罗伯特麦克斯韦还做了唐宁街的工作,企图把这个问题塞进戈尔巴乔夫访问英国期间的会谈。这一封告状信导致苏联国安部门对ELORG的经营活动进行了调查,但由于ELORG领导的据理力争,加上当时苏联国势衰微,事务众多,整个事情没有走到提起公诉的地步。
随后,麦克斯韦飞抵莫斯科,直接晋见戈尔巴乔夫,戈氏口头安抚他:无须担心任天堂和罗杰斯,一切由他来搞定。
但最终,Elorg与任天堂正常履行了合同。
而罗杰斯的解释是,在戈尔巴乔夫四月访问英国期间,原定有再次接见麦克斯韦的安排(注:说明施压成功了一多半),这次一旦接见成功,《俄罗斯方块》版权还是会飞到镜报集团手中。但戈氏临时有事(说是亚美尼亚又地震了)缩短行程,会见取消。
附:罗伯特麦克斯韦告状信俄文节选:
"Мы придаем большое значение нашим отличным коммерческим связям с советским правительством и многими ведущими организациями в области информации, коммуникации и издательской деятельности. Нам кажется, что все эти перспективы сотрудничества подвергаются риску из-за односторонних действий одной организации, какого-то 'Элорга'. Некто Беликов лично подрывает доселе благоприятные торгово-экономические отношения между СССР и Великобританией!" 我们(指麦克斯韦集团)非常重视与苏联政府及诸多信息、通信、出版等行业领先组织的良好商业关系,我们认为,由于贵国某组织的单方面行动——这个组织就是“ELORG”——所有这些前景都处于危险之中。贝里科夫正在破坏英苏之间的友好贸易关系!
虽然只有简简单单四个模块组成的游戏道具,却可以创作出不同的玩法与想象力,他也因此在其中发现了巨大的商机。
转载自公众号:江海共漂泊
美式价值观味儿太冲,熏着我了
内宣内娱都滚过来学一学,学学怎么在抹黑对手的同时拍一部激动人心的热血商战片,学学怎么把你的价值观和政治意图成功地塞到一部电影里。
为啥男主听得懂他老婆女儿的日语,但是听不懂任天堂老总的日语,这是本片最大的谜团。
天下攘攘,皆为利往。这个关于俄罗斯方块的传记电影没有情怀可言,只有一群人为了利益疯狂。编剧讨巧(但严重失真)的把时代巨变植入剧情,让故事更像是美国用资本主义干死苏联的政治缩影。讲真好莱坞泛滥的历史虚无主义越来越让我冷漠脸了...
共产主义从来就不是为了阻止自由,但不幸的是,人类的贪婪阻碍了我们
如果官员们都是高尚的,那么苏联会赢。如果官员们都是卑鄙的,那么美国会赢。这就是威权与民主的区别。
商战如谍战,游戏如政治。我靠。全程无加速看完。一个游戏的版权之争居然拍得如此惊心动魄。xx主义vs美国情怀。苏联时期意识形态的描绘简直了……肯定会被我们禁😅
破鼓万人捶,苏联解体了就使劲糟改。商业片改成了谍战。
买一个游戏版权而已,至于搞得这么热血沸腾吗?意料之外,这个看似很扯的真实历史却被很戏剧化地呈现在荧幕上,拍成政治惊悚题材有些惊喜,一款游戏的版权之争看似很微不足道,但却串联起世界政治格局的变动、世界的动荡、任天堂的崛起、雅达利的衰落等等,所有的大事件都是从那些看似微不足道的小事开始的,以这样一部电影结束2023年的三月,真不错
最初的观影预期是“一次电子游戏界的windows 95时刻”,看过开头20分钟后变为“一部国际知识产权科普教育片”,直到苏联政府与任天堂双双登场,一场没有硝烟的意识形态大战悄悄拉开帷幕。用谍战的方式来演商战,各方势力心怀鬼胎斗智斗勇,把一个电子游戏的版权之争拍得惊心动魄,其中不乏进步的表达——就像那位游戏发明者说的,“good ideas have no borders”,再联想起去年侵乌战争和今年AI大爆发的时代背景,影片中发生在二十五年前的这一次跨越国境民族语言的科技商业合作显得格外有启示意义,站在对立阵营里的两个程序员出于对美好事物的共同热爱而迸发出的友谊也十分令人触动。从《飞鹰艾迪》到《火箭人》再到本片,几乎成了名人传记片专业户的Taron Egerton似乎在探索一条另辟蹊径的冲奥之路,我很期待他的下一次变身。
自由才有真正的市场经济!
7.5分。真没想到3月的最后一天能看到本月最佳。这片子真的是情怀拉满,特别是开场任天堂的部分,绝对激起少年的人。而苏联的部分也是让人唏嘘不已,双方之间的理解与认识,在过程中不断磨合与提升,颇有韩片《特工》的味道。CCCR的倒下没什么可惜的,一群蛀虫迫不及待想要干掉国家瓜分财产,只是苦了百姓。贫穷不是共产主义,发展才是硬道理~~
情节是好看的,但对比了一下相关纪录片,关于KGB的部分全是虚构的,男主的现实原型也表示这只是个好莱坞剧本,与历史无关,不过是借着俄罗斯方块的名号再次向美国的精神敌人苏联开炮罢了。而且我很好奇,一群为了一己私欲的资本家如秃鹫般纷涌而至,怎么可以把这种故事拍的如此冠冕堂皇。不过说真的,The Final Countdown这首歌选的真带劲啊,我也一秒就要加入掀翻这铁幕的大军了。
虽然对于苏联的抹黑和对资本主义的洗白确实让人觉得虚伪,但是作为一个剧情片,它还是很好的讲述了一个精彩的故事。编剧导演对于节奏的把控实在是太好了,以至于自己和主角一起惊慌,一起愤怒,一起紧张,一起高兴。最后的飙车戏虽然离谱,但是对于整部电影高潮部分的情绪宣泄就和 逃离德黑兰 一样让人神情振奋。还有,其中对于苏联的描写其实还是有部分有迹可循的......
过场搞得故弄玄虚,剧情搞得平平无奇,男主一个白人,老婆一个日本人,俩孩子完完全全的日本人……更离谱的男主讲英语,俩孩子一嘴日语
“Nintendo, is the license to print money. ”从八几年到现在都是啊,谁把我打晕一键昏睡到5.12啊
商战片照着谍战来拍。政治惊悚氛围以及灯塔自由之光贯穿全片,把苏联黑个底朝天。以游戏版权争夺为切入点,电子游戏爱好者熟悉的元素粉墨登场,经典的俄罗斯方块BGM将情怀拉满!基于一段真实历史穷尽想象力,仿佛见到马伯庸——“我希望在这两者(过于拘泥于历史与过于天马行空)之间寻求一个平衡,最好的办法,就是利用史料的碎片进行拼接,给读者一个既熟悉又陌生的体验”。PS:任天堂这个品牌就是印钞许可证!至今亦然!
很精彩的一部电影,其实是用政治惊悚片的方式包装了这个版权争夺的故事。虽然为了增加戏剧性,杜撰了一些更耸动的内容,但是,确实是增加了观赏性。游戏感、悬念与紧张,共同促成这部电影
当年听说《俄罗斯方块》要拍真人版,以为片方失心疯了,竟然真TM的好看!虽然过于美式,但真是近几年我看过最好看的传记片了!
感叹西方世界是如此尊重知识产权,如此遵守契约精神,这也是整个西方文明的基石。同时也感叹SL末期会不会就是XX的明天,随着“它们”的红利期的结束,经济已不可逆的逐渐崩盘,当“它们”的压力足够大时,会怎样对咱老百姓?不知道。