在旧电脑里面翻出月姬的游戏,顺带搜索了动画,从一开始的完全出戏,到最后一集哭了一顿,这部动画就算是我之前一年最难忘的回忆。
由于是JC在2003年制作播出,真月谭和最早的游戏版本以及现在ufotable的anime都显示出完全不同的风格,包括角色的刻画在内。尽管在作画上比较简易,另外延用了很多当时的套板,但是最终留下了不少我印象深刻的亮点。
首先是女主角们。
公主较游戏中成熟很多,尤其前半段,和男主在一起时,就像带小孩的母亲,这其实也是基调。鉴于她占用了op和ed中的全部篇幅,这个角色就一定要作为第一,表现的是妖异的眼妆和锐利的眼神,至于俏皮的方面反倒是其次。总觉得她是一个可怜的流浪者,不过往好一点想,可能只是假发广告。
Ciel的话,镜像感比游戏中更严重,她在学校中的场景,给我造成过过多糟糕的联想。好在作品结尾和男主一起完成了一个比较完满的结局,两人的关系保持在很舒服的阶段。
秋叶是三人中最适合JC模子的,个人感觉,日本动画中,旧西洋比现代的元素应该更为重要,主线也在这个框架上展开。另外,秋叶的同款发夹我也正好放在手边,无意中购于2013年,那时我还不知道月姬,哈哈。
再来是男主角,我想月姬动画是男性向的作品,所以志贵比其它人更为重要,也正是这个角色演出了打动我的一部分。
虽然大部分他都处于一种白日梦状态,总是和各种幽灵女主角纠缠,但是他所在的环境正是我们的处境,炎热的夏日,漫长的蝉鸣,重复的日常生活,以及总是一无所终的人际关系。在剧情下,他的真实身份居然是被踢出局的养子。少年题材的基调,总是在强行扮演一个与其无关的角色,强行参与与其无关的事件,就因为这样,动画的情节给人极其虚幻的感觉。他究竟有什么价值。。。。在整个学校的原本意义已经不复存在,旧日的公主沦为受摆布的工具,家庭似乎只是一个编织的故事,在庞大的虚空之下,还能再表现出昭和的姿态(与其对立的是极端的luo),就是非常不容易的事情。经过最后一幕,最终这一切发生在夜间,也随着学校的施工而停滞。
值得一提的是有彦这个角色。在所有人中,他是最有实感(那么就给人安全感),会觉得“啊,好像现实中我在哪里真的这样一个好朋友。”在最后一集主角过山车般的旅程后出现发生的对话,我想,可能在那个昭和角色从各种意义上都不复存在以后,有彦之于我们,是那个真实的高中生形象。
片尾是公主的幻觉,又回到我喝酒看动画片的实际情况,可能有点莫名其妙。之前不久推出了重置的动画,已经是完全不同的作品,到这里也就没有办法再说下去了。
我向来对对以玄玄幻幻题材为背景的动画没什么抵抗力,而<真月谭月姬>,这部以吸血鬼这种异样神秘的东西为题材的动画,则又一次勾到了我的神经.当原本血淋嗒点的故事在平和唯美的音乐中落幕之时,我忽然发现,此片带给我的与其说是伤感,不如说是时不时来点不经意的触动,轻微到来自于何时都不太能确定,大概多半在生生死死的那些瞬间。 说到生么,吸血鬼基本上是种不死的生物。当然罗,这种说法也不尽然。一方面,特定条件下,吸血鬼还是会死,另一方面,这一种族算不算是生物也尚且不能言之凿凿。不过如果将生理解为一种存在,吸血鬼绝对是一种另类的存在。吸血鬼的起源,据传是圣经中的该隐。他因杀害了弟弟受到上帝的惩罚,最终变成了依靠吸食活人鲜血获得力量且永生不死的恶魔。(另一说吸血鬼的始祖是他GF,呵呵,这让我想起了同以吸血鬼题材而出名的动画<圣魔之血>)吸血鬼们不存在自然死亡的可能性,要杀死他们也得用非比寻常的方法,这个就不细说了(详参动画“怪鸭达Q拉”,呵呵)。越早诞生的吸血鬼力量就越大,所以传说中的第三代吸血鬼,即该隐的孙辈们已经跟神差不多了。代代相传,吸血鬼通过初拥繁殖后裔,巩固血族。为了抵御人类的剿杀,不同的血族结成结党联盟,于是有了密党、魔党和中立派别,而现今许多吸血鬼题材的作品,在对这个特殊族群社会的描述中,都不约而同地受到了密党六戒的深刻影响,并衍生出种种不同的解释和设定。 真祖,“真月谭月姬”中最强大的存在。如果将生理解为诞生,真祖是一种怎样的生?似乎按照原作的设定,真祖是自然的结晶。大概可以理解为吸收天地之精华日月之灵气而自然形成的生物(跟孙悟空、葫芦娃差不多?)。堕落嗜血的真祖也好,通过初拥成为吸血鬼的死徒也好,残害人类,破坏秩序,就要受到制裁。一如违反密党六戒中至上的避世戒律、在人类面前暴露吸血鬼的天性,就必须受到最严厉的惩罚。月姬是这制裁用的机器。 真祖的诞生看起来是比较美好的,只不过吸血是真祖的天性,一旦尝试过了,便再也无法抵抗其诱惑。即使是纯洁无瑕如月姬公主(白雪公主?嘿嘿),还是在被骗浅尝了Roa的鲜血之后失去了本性(血嗒嗒点的白玫瑰,怎么都想到双鱼座的阿布罗迪)。无奈,天生的弱点。再次证明了这个世界上不会有完美的东西。失性的月姬杀戮了其它的真祖,坠下无底深渊,从此徘徊在生的边缘,却达不到死的境地. 生,对Acrueid来说,不过是一种存在。八百年来,身体活动的时间加起来不超过一年。从沉睡中醒来的唯一目的,就是追杀罪魁祸首Roa。Acrueid一般都是一个人,不与任何人接触。八百年来,她大概是不会有什么生的感觉了,活脱脱的一部杀人机器。Ciel也好不到哪里去。汗,每每转生都要被追杀的Roa,日子肯定就更加难过。总之,虽然死不掉,或者死不透,大家生得都不容易。 但是,时间久了,总是会有变数出现。志贵就是变数,算是个跟死更加挂钩的人。“既然杀死了我,那便为此负责吧!”于是成了跟班外加垫背的。直死魔眼,七夜族的除魔能力在志贵身上的呈现实在是直接到令人冷汗涔涔。虽然知道人总是要死的,但是每每想到还是忍不住有点发怵,谁叫我是个怕死的人咧。生的瞬间包含了死,死是固有的性质,这也算是对事物比较另类的看法了。直死魔眼是这种世界观下的东东,生所包含的死的具现化,便是志贵眼中的那一条条触目惊心的红线(不知道会不会有人COS这个)。所谓死并不是到来,而是在诞生的时候便已经存在,只是在特定的时候被发现。志贵就是能发现死亡的存在,并实现死亡的人。一直以为线的设定是只要沿着线切割,就能把事物毁掉,后来发现原有的设定似乎不是如此。真正导致事物毁坏的死门只是在一个点上,这便是最接近死亡的一点。沿着线切割固然能够轻而易举地将事物切开,但导致事物在瞬间毁坏的只有那个最容易到达死的地方。Roa死时志贵的小刀所对准的那红线交汇处的红圈圈正是这一设定的最佳佐证。这样的设定看起来似乎更加得讳莫如深,如此,同时存在的生与死即有了一个临界点?开始时觉得,能看到死亡,对志贵这样一个活人来说,是如何的沉重。后来才发现,原来志贵也早已经是非人了。汗,“灵异第六感”了。然而,志贵更厉害,因为他不光能看到死亡,而且掌握了那个生死的临界点。到现在都觉得他一刀拆了房子的那招震撼无比。 生与死的胶着,压在上面的便是沉重的宿命了。宿命,算是盗用了某人的词。“真月谭月姬”里,每个人都被宿命压到扁,直到动画完结,感觉这种宿命仍然会继续下去。具体说来,Roa也不过是被宿命牵动下的人偶,他的堕落只不过是因为与生俱来的嗜血天性。不幸的是,Acrueid具有同样的天性。而志贵,七夜一族的除魔恶趣味,使他在第一次Acrueid见面时就把人家大卸N块。寒,想起网上那篇著名的同人,实在是要抖三抖:二人有情人终成眷属,不过相互的嗜血屠戮成为茶余饭后的消遣节目。好像有点无视Acrueid高贵格,无视志贵坚定决心的意思。唉,明摆着宿命说不许二人在一起了,谁叫二人互为病状恶化促进剂。Ciel的打扮总让我想到传教士,背负着Roa前宿主这个血十字架,她只能永世沦为教会的工具了。且在人气评选中成绩也不佳,不太有“丑女大翻身”的迹象。何况在看过小说“人总是要死的”以后,我是无论如何也不会认为不老不死是件幸福的事情了。比较好一点的是秋叶,起码志贵是留在了她的身边,但是,身上流着魔性血液的她,永远会受到反转冲动的困扰。翡翠和琥珀也只是用来克制远野家血统的退魔血统的容器而已。对宿命的反抗,也就是志贵对Acrueid说的那句“不会再让你一个人干了”,但终究还是白说了。结果人人都被血统、天性、诸如此类所束缚,倒不如志贵的两个同学活得潇潇洒洒,可以向喜欢的人表白,可以忘记发生过的事情。 片子放完,整个世界清静了。只不过好像什么都没有结束,大概一切又会在某一天重新开始,还真是应了那句生即有死,死亦复生。 后记:《真月谭月姬》是06年十月的动画新作,一部关于吸血鬼题材的作品,由于本片是根据同名系列游戏改编而成,事实上观看这部作品需要了解一些它的相关知识,否则初次看的朋友可能会觉得很难理解。因为没有必要的搞笑成分,使得整个作品的气氛显得比较压抑。不过个人觉得值得一提的是,本片的画风非常细腻,人物的造型设计也很出采,作品在画工方面下了不少工夫。作品中前几集有很多地方是埋下伏笔的,因此剧情上显得跌宕起伏,如果你和我以样也是喜欢吸血鬼系列作品的朋友,请不要错过这部《真月谭月姬》(呵呵,其实<圣魔之血>也不错哟!)
7.5/10《月姬》——在美好的春日月夜,不知名的野鸟在黑暗的某处鸣奏,妻子已然睡去,而我却在为白天的小事而烦闷。
月姬这部作品看过也有许久了,当初看完还觉得有些不平,但那是也还没开始写动画评价的相关专栏,因此也就渐渐忘却了。再次让我想起这部作品,以至于今日深夜将其书写下来的重要原因,是几月前再次看到的关于月姬重置的消息。
本人对蘑菇的作品尽管大多看过,但还谈不上喜爱,且也仅仅停留在动画上。其作品最让我折服的,并非是大多型月动画所标配的音乐,而是动画无出其右的氛围感。其中个人感觉以空之境界和月姬最甚,而恰巧最先看的,是月姬这部作品。
月姬出色的氛围感从何而来呢?其中在我看来,最重要的自然是剧情上的文本,简洁达练的对话,隐藏在剧情下的人物关系,也有这人物关系带来的人物上的神秘感,其中最重要的是这一简洁达练的对话,其在神秘之上,将作品的阴暗压抑又富有一层哥特式的梦幻感悄悄地带了出来。也由此有了几位不错的人物,出色的节奏加持,配合简练地对话,如一层套一层似地将地基夯实。那么,文本之下呢?文本之下地这种氛围感,又是从何而来呢?音乐,想当然是其中的一环,而比音乐更重要的,也是重制版所没有地,画面。
什么样的作品画面,算是过时的呢?什么样的作品画面,又算得上简陋呢。作为一个在美学认知上尚且博爱地人来说,适合,即使最为美好地。而月姬其所有的氛围感,离不开其那个年代所有的,和当今作品来对比,有些简陋地画面。上面所说的空之境界,其地氛围感也有一部分依托于年代感十足的画面。正是因为其画面首先铺上了一层旧,这份旧配合较为浅淡的画面,首先就在动画画面本身上勾勒出了一丝阴暗与压抑,在此之上,与文本一般简练的光彩,则就如人物之间的对话一般,隐藏在作品背后。却在观众所观看的最初,就给予了观众心灵上的这层氛围。
这是月姬优秀的地方,不矫揉造作的剧情,简练的对话文字,隐藏的十分合适,揭露时又有一定震撼以及新奇的秘密,不错的音乐,不错的画面,这些相交在一起形成的氛围感,让我给予了这部作品7.5分的评价。
话已至此,其实也就变相的说出了这部作品除了这些,就再也没有什么可取之处了。在剧情上动画依托上面的优秀部分,其实也就是稳扎稳打,并没有什么问题。空之境界其实也差不多就是这个样子。在一个优秀的框架内,哪怕作品本身并不能撑其整个外层,却也没有破坏外层的这一份美好。
不过到了结局,剧情就急转直下,不仅抛弃了前面的所有,不在求稳,而安排了一个女主离开的结局。这一安排在人物的对话上就可见一斑,没有什么营养,在如今看来是已经过时的狗血,无论何时看都是没有什么价值。不仅没有在最后烘起整部动画的内容,也与动画前面优秀的氛围感有些相斥。在这种那个阴暗压抑梦幻的氛围之下,一个简约的留白结局,无疑是最好的。是简约淡雅的整体,就要给予足够轻的思念。无论什么作品,哪怕没有前面的优秀,也是要讲究一份顺利成章。动画的这种结局十分的刻意,在这份可以下往前看,前面剧情的内容稍微缺失,就像是一份青涩。
不过在前面的剧情拿捏十分到位,没有多余的剧情,在优秀的外层下,就显得不是缺点,而只是一种风格。毕竟相较内容点稀疏,多余才是创作真正的忌讳。而后面的刻意,就像是青涩时期理所当然的畅想了。
在继续向下说之前,也补充上一点。也就是哪怕其结局不是这样,在我心中其评分也过不了八分。所以实际上在一个完整的作品角度进行观看,月姬都算得上是一部可堪一看的作品。
而新月姬的pv,在我看来,便是恰巧的毁掉了这一可堪一看。并非是一定要要求那一份老旧,实际上,在现在的一些动画画风,也可以有那份古旧所能达到的效果,甚至因为画质好,观感还能再好上一些。但其画面却偏偏的十分鲜艳以及明亮,首先的就毁掉了最先入眼的感觉,缺失了那一份氛围感。那么画面不行了,其7.5分势必不再,如果想要保持这个可堪一看,势必要在剧情上有一次较大的进步,不过我个人是不太保有什么期待的。
虽然话是如此,也还是期待月姬重制版的到来,毕竟要说的话爱尔奎特是真的十分可爱啊!
短评:有看点,没什么问题。 作者:雨后折木 //www.bilibili.com/read/cv16331684 出处:bilibili
因为铃村健一才看的,但是一改常态的萌鼻音如此一本正,我不适应,片子相对古早题材节奏都不太对。看不进去弃
愛情片
细腻的表现手法,和雪之少女很相似。但是认为弓冢是很多余的角色
什么时候有续集...?
哟,那不是传说中的推土贵麽?
还好了。。
http://v.youku.com/v_playlist/f1605407o1p0.html
不喜欢..
作为一部原著游戏改编的动漫,只值一星,随意删节压缩之后让故事面目全非、人设与原作也相去甚远;作为一部独立动漫,只值两星,节奏逻辑全部混乱到几乎看不懂,制作简陋敷衍。加一星给OST,真浪费了那么好的OST。
奈须きのこ作品的世界观实在迷人,而月姬便是神作之一。相当喜欢的作品,难得的一部连男女主角也很喜欢的,还有就是音乐相当华丽,OST大赞,而片头动画堪称经典,音乐与动画完美结合典范!
其实剧情方面很一般,在最后一集被感动到了
原作分。
御姐
最近又重温一遍,很简单,很经典啊
多年前的记忆了,美工挺不错,音乐也好,反而故事没多少印象了
看了4集
无爱
动画垃圾,先玩游戏,
不得不说 type-moon的人设画风总是让我很纠结。。但是动画化之后又好了~
话说蘑菇真的很喜欢shiki这个名字。